Био
Русский
svg v6
Декабрь 2018

Обновление логики ленты кастингов и откликов.

img ai7d18

Поиск талантливых исполнителей.

У каждого продукта, вне зависимости от его масштабов, существует ключевая особенность, которая является его фундаментом. Такой особенностью, а точнее уникальным функционалом в Линкмьюс являлись кастинги.

Кастинги представляли из себя ленту карточек с наименованиями, описаниями и гонорарами. Кроме того, они подразумевали возможность отклика на них. Все кастинги создавались и публиковались агентами, кастинг-директорами, а также агентствами, нуждающимися в талантливых исполнителях.

img ai1d18

Проблемы функционала кастингов.

Предоставляемый функционал для создания кастингов и откликов исполнителей был далек от совершенства. Об этом свидетельствовали не только выводы, вытекающие из юзабилити тестов и глубинных интервью, но и метрики.

img ai2d18.5

Ежемесячные тикеты в техническую поддержку, интервью и падение конверсий указывали на проблемы, связанные со сложностью сценариев, отсутствием уведомлений и низкой считываемостью информации.

Улучшения, предложения и монетизация.

Прежде всего мы кластеризовали проблемы и их приоритет, провели дополнительные качественные исследования и провели конкурентный анализ площадок со схожим функционалом.

Было важно не затягивать с реализацией решения, так как показатели активности падали от недели к неделе, поэтому формулирование объема работ и декомпозиция задачи велась параллельно сбору данных. Большая часть дискуссий велась на две темы: Что мы можем улучшить? Что мы можем предложить?

Ответы на эти вопросы не заставили себя ждать. Улучшения должны были затронуть этапы создания кастингов и откликов на них, процессы работы с откликами, а также поиск и фильтрацию контента в выдаче.

Предложения же касались монетизации, а точнее платного продвижения кастингов у заказчиков и откликов у исполнителей. Гипотеза подразумевала существенное увеличение охвата и просмотров посредством удерживания первых позиций в лентах.

Понимание аудитории и инвестиции в будущее.

Выводы из исследований и ранее полученный фидбек от клиентов по верификации исполнителей сводились к одной идее - реализации агрегации заказчиков, исполнителей, кастингов, услуг, товаров и даже площадок.

img ai3d18

Ранее компания уже планировала двигаться в этом направлении и собиралась развивать продукты самостоятельно под своим брендом, что несомненно требовало серьезных расходов от компании, как маркетплейса.

В свою очередь новые данные помогли понять аудиторию, их желание делать, продвигать и продавать собственный контент. Так зародилась доска объявлений, которая должна была продолжить расширение до локаций, вакансий, курсов, статей, а также базы исполнителей.

Улучшение процесса создания кастингов.

Создание и публикация кастингов занимали у заказчиков много времени, от 10 до 30 минут, что абсолютно их не устраивало. Бесконечные формы и шаги, отсутствие подсказок и запутанность сценариев, иногда ведущих после создания кастинга в личный кабинет, потенциально влияли на общую удовлетворенность от пользования сервисом.

Так нами были пересмотрены и приоритизированы все поля и оптимизированы этапы. Кроме того, были добавлены подсказки, составленные на основе частозадаваемых вопросов. Подсказки должны были значительно упростить создание кастинга и в перспективе сыграть важную роль в геймификации.

img ai4d18

В итоге, при проведении сплит-теста форма с подсказками превосходила конверсию в создание кастинга в 3 раза до 73,2% и сокращала сессию в 4,5 раза до 2 минут.

img ai5d18

Помимо прочего, с последующим обновлением регистрации и объединением профилей, создание кастинга стало доступным всем без предварительной авторизации, а не только заказчикам.

img ai6d18

Итеративная работа и юзабилити тесты.

Первый опыт, с которым сталкивались пользователи при открытии сервиса - взаимодействие с лентой кастингов. Проблемы касались беспорядочного ранжирования, сломанного поиска и кривой фильтрации.

Эти проблемные места мы устраняли итеративно и параллельно с юзабилити тестами. Обновление ленты также затронуло карточки кастингов, их информативность, по которой исполнитель мог сходу оценить свои шансы на успех.

При реализации платных услуг мы отталкивались от услуг других площадок с объявлениями. При тестировании нескольких гипотез самыми успешными оказались: Единоразовое поднятие в топ (каждый 3й кастинг через день после публикации); Недельное закрепление в топе (каждый 7й кастинг в день публикации).

img ai7d18

Больше доступности для заказчиков.

Подробная страница кастинга хоть и была полезна исполнителям, но больший акцент отдавался заказчикам, у которых весь ранее разбросанный функционал был собран в одном месте.

img ai8d18

Так отклики, которые оставляли исполнители, стали доступнее и удобнее для заказчиков благодаря объединению сценариев и упрощению карточек профилей.

img ai9d18

Благоприятные результаты в цифрах.

Через несколько месяцев после релиза, мы уже располагали общей аналитикой по обновлению. Так конверсия в создание кастинга увеличилась в 3 раза до 61,38%, а коэффициент отказов упал в 8 раз до 3,1%.

В это же время увеличились средняя продолжительность сессии в ленте в 1,5 раза до 4,5 минут и среднее количество откликов в неделю в 1,9 раз с ~3600 до ~6800.

Еще из интересного, мы отслеживали саму конверсию в откликах, которая увеличилась в 2 раза с 17,6% до 35,2% и конверсию в открытии подробной страницы кастинга, она увеличилась также в 2 раза с 6,4% до 13,44%.

img ai10d18.5

Универсальность использования сервиса.

Итоговая версия для десктоп устройств была наполнена всеми необходимыми инструментами для работы заказчиков.

img ai11d18

Внутренний редактор публикаций расширил возможности по кастомизации объявлений, которые ранее не были доступны.

img ai12d18

А мобильная адаптация позволила пользователям использовать сервис в любое время и в любом месте.

img ai13d18

Figma экраны.

Экраны и флоу, которые разработала наша команда, доступны в превью Figma или по этой ссылке. Эти экраны были разработаны до того, как команда дизайнеров перешла на Auto-Layouts, которые были добавлены в Figma в ноябре 2020.

Авторы статьи.

В списке отражены те, кто оказывал поддержку и сотрудничество в процессе разработки материалов и статьи. Также в списке указаны все те, кто несет ответственность за содержание статьи.

img ac1

Алексей Матвеев

Lead Product Designer

Linkedin
img ac4

Оля Чупахина

Product designer

Linkedin
img ac5

Дима Мелентьев

UX Researcher / UX Architect

Linkedin
img ac3

Артем Таранов

Head of Product

Linkedin
img ac2

Дмитрий Кузнецов

Project Manager