Био
Русский
svg v1
Февраль 2021

Неудачный эксперимент обновления онбординга.

img ap11f21

Путь пользователя к оплате.

После установки приложения пользователь проходит определённый путь до оплаты. При решении задач пользователя и выявлении ценностей, есть большая вероятность в том, что он будет возвращаться в приложение и в итоге совершит оплату. Но как объяснить ценность продукта, если она не видна или малозаметна при первом взаимодействии? Через активацию, а точнее онбординг.

img ai1a19.5

Успех онбординга (Он же First-Time User Experience, FTUE) определяется процентом пользователей, разобравшихся, как пользоваться приложением в первую сессию (Аудитория, которая взаимодействует с онбордингом составляет 100%).

Поэтому, чтобы более полно рассказать о функционале приложения и мотивировать им воспользоваться мы прибегли к эксперименту с новым онбордингом в Prisma, в котором решили отображать не только стили, но и дополнительные функции приложения - рамки, замену фона, сегментацию, с отдельным акцентом на наличие уникальных портретных стилей.

Гипотеза о мотивации пользователя.

Из текущих данных нам было известно, что с онбордингом Prisma чаще всего взаимодействуют на втором и третьем шаге 40,5% и 25,9% пользователей соответственно. Мы планировали продолжать отслеживать CR (Conversion Rate) в прохождение вплоть до оформления пробной подписки. Также нам было интересно влияние обновленной версии на взаимодействие с функционалом приложения, например увеличиваются ли сохранения фотографий с использованием инструментов.

img ai2f21

Так мы собрали интерактивный прототип с визуализацией функций. Учитывая, что инструментарий приложения успел расшириться нам было крайне важно про все это рассказать простым и понятным языком.

Наша основная гипотеза заключалась в том, что пользователь будет более заинтересован в прохождении шагов, лоялен к принятию решения о покупке, а также мотивирован к использованию настроек фотографии для лучшего результата, если он без особых сложностей сможет попробовать инструменты приложения прямо на этапах онбординга.

К гипотезе изначально пришли из-за: Удачного эксперимента с онбордингом в Lensa; Хороших показателей по использованию новых портретных стилей (И нам захотелось рассказать о них всем, кто их еще не попробовал); Опасений драматического эффекта с закупкой трафика.

img ai3f21

Опыт взаимодействия.

Для более подходящего просмотра изменений на фото, были выбраны карточки, сменяющие друг друга активными действиями в процессе прохождения сценария, чтобы не было статично и скучно. И хоть онбординг был пересобран с нуля, он все же повторял классический опыт взаимодействия, из-за чего негативные последствия от обновления, вроде потерянности и недопонимания, мы вполне могли бы исключить.

Помимо рассказа об инструментах визуально, был также промодерирован копирайтинг и добавлены описания, раскрывающие особенности продукта для новых пользователей, но в умеренных количествах. Как нам было известно из предыдущих экспериментов – из нашей аудитории почти никто не читал длинные тексты, а если и читали, то по итогу не запоминали информацию, которую мы хотели до нее донести.

img ai4f21

Снижение CR в пробную подписку.

Эксперимент мы запустили на 50% аудитории в виде A/B теста, который проводился 3 недели и затронул порядка 600к пользователей. Ожидаемые результаты не оправдались, но, чтобы понять, что конкретно пошло не так, следует обратиться к цифрам.

Мы заметили сильный подъем в пропуске онбординга со второго и третьего шага в 1.39 раз с 56% до 78% и в 1.09 раза с 83% до 91% соответственно. Скорее всего на это повлияло информирование пользователей о шагах точками в низу экрана. Многие клиенты не хотят вникать в подробности, а наоборот имеют желание начать поскорее работу с приложением, поэтому это абсолютно нормальное поведение.

Подобный пропуск шагов привел также к снижению CR в оформление пробной подписки в 2.62 раза с 13.1% до 5%, ведь пользователи не могли оценить стоит ли им подписываться на приложение, с которым они еще даже не знакомы.

img ai5f21.5

Но были и хорошие результаты, связанные с аудиторией прошедшей онбординг полностью. Так пользователи, которые просмотрели как применяются функции в редакторе, чаще сохраняли фотографии с применением инструментов и впоследствии положительно влияли на RR (Retention Rate). При сравнении общих данных и данных этой группы можно заметить увеличение следующих метрик: Применение стиля к фотографии в 1.04 раз с 79% до 82.4%; Использование портретных стилей в 1.31 раз с 19% до 25%; Использование рамок в 1.2 раз с 9% до 11%; Использование сегментации в 1.1 раз с 51% до 57%; Смена фона в 1.06 раз с 47% до 50%.

img ai6f21.5

Интеграция внутреннего онбординга.

Эксперимент оказался неудачным, потому что мы теряли большую часть клиентов, которые пропускали обучение. Это обновление негативно влияло и на бизнес метрики, и на метрики продукта, но мы не могли заставить клиентов остановиться, или убрать кнопку «Пропустить», ведь основная цель продуктового дизайна в Prisma Labs была в дружелюбности и отзывчивости продуктов.

Поэтому мы решили запустить следом второй эксперимент, который давно лежал на полке и требовал лишь небольших доработок. Его долгое время не хотели брать в работу из-за большого бэклога на тестирование, но в тот момент все сложилось идеально.

Эксперимент представлял из себя удаление внешнего онбординга, который пропускает большая часть пользователей, и интеграцию внутреннего онбординга, который погружал клиента в функционал приложения руками самого клиента. Человеку свойственно запоминать что-то на практике, поэтому гипотеза состояла из нескольких этапов: Пользователь попадает в приложение без навязанного инструктажа и продажи подписки; Пользователь выбирает фотографию, которую хочет отредактировать; Пользователь попадает в редактор, где мы помогаем ему разнообразить фото различными функциями; Пользователь запоминает что и где находится путем нажатия на инструменты и их применения; Пользователь сохраняет результат, делится им с друзьями и начинает круг заново, но уже без наших подсказок, потому что он во всем уже разобрался; Эксперименты с фотографиями вызывают у пользователя положительные эмоции и доходя до определенных ограничений в приложении он оформляет пробный период или покупает полноценную подписку.

img ai7f21

Флоу фото инструктажа был переработан под текущую версию продукта и запущен на 4 недели A/B тестом на 50% аудитории. Метрики решили отслеживать те же самые, ведь по прогнозам именно они и должны были существенно вырасти.

Успешный онбординг без пропуска шагов.

В этой версии онбординг не предусматривал пропуск шага и оформление пробной подписки, поэтому отслеживать эти метрики не имело никакого смысла. Но оформление пробной подписки увеличилось в 1.35 раза с 13.1% до 17.8%, а количество отказов после пробного периода уменьшилось в 1.29 раза с 42% до 32.5%.

img ai8f21.5

Увеличилась не только конверсия в подписку, но и в использование инструментов: Применение стиля к фотографии в 1.12 раз с 79% до 89.1%; Использование портретных стилей в 2.21 раз с 19% до 42%; Использование рамок в 1.9 раз с 9% до 17%; Использование сегментации в 1.35 раза с 51% до 69.2%; Смена фона в 1.31 раза с 47% до 62%.

img ai9f21.5

По итогу нам получилось не только повысить показатели, но и доказать, что подойти к решению задачи можно с разных сторон. Как себя покажет это решение при увеличении функционала в продукте мы сможем узнать только в будущем.

Figma экраны.

Экраны и флоу, которые разработала наша команда, доступны в превью Figma или по этой ссылке. Эти экраны были разработаны до того, как команда дизайнеров перешла на Auto-Layouts, которые были добавлены в Figma в ноябре 2020.

Авторы статьи.

В списке отражены те, кто оказывал поддержку и сотрудничество в процессе разработки материалов и статьи. Также в списке указаны все те, кто несет ответственность за содержание статьи.

img ac1

Алексей Матвеев

Senior Product Designer

Linkedin
img ac11

Алексей Кеда

Chief Design Officer

Linkedin
img ac12

Алена Слободянюк

Chief Product Officer

Linkedin